約 2,416,595 件
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1285.html
#shadowheader チャプター1 [#gd4e7a37] 【2006/03/23】EG 『エクストラジェネレーション』? [#y5c40e68] 【2006/02/23】G3 『Dark Knight』シーズン2+ [#i8d8af63] 【2005/12/22〜26】クリスマスイベント2005 [#z4eee50b] 【2005/12/15以降】日本マビノギ料金体系改正 [#z3abe11c] 【2005/12/15】G3 『Dark Knight』シーズン1+ [#wbabbd80] 【2005/10/27】G2 『Paladin』シーズン4 [#sc73cefd] 【2005/09/29】G2 『Paladin』シーズン3 [#d1d50ee7] 【2005/08/25】G2 『Paladin』シーズン2 [#j45842b7] 【2005/07/21】G2 『Paladin』シーズン1 [#qbb85b9a] 【2005/04/26】G1 『女神降臨』 [#xc762fa5] 【2005/04/26】日本正式サービス開始 [#z6bb3674] コメントフォーム [#e0d4b1a0] チャプター1 【2006/03/23】EG 『エクストラジェネレーション』? 韓国ではG3以降の大規模アップデートに先駆けたもの。 日本では『エクストラジェネレーション』という形ではなく、単なるアップデート扱い。 追加内容も韓国とは一部異なる。 追加内容 ペット(ハヤブサ・カラス・青い鳥・白い柴犬)、ラビ上級D・ペッカ下級D、アイテム数種。 G2スキップ、ハウジングは未実装。 馬数種(2人乗り用と1人乗り用)、バンホール南側通路開通・モルバアイル・ケアン港はC2で実装予定? コメント 【2006/02/23】G3 『Dark Knight』シーズン2+ 世界観 ダークナイトクエスト、パラディンスキルクエスト、ラビバトルアリーナ、キア上級D・バリ上級D、D商人ティロ。 スキル パラディンスキルランク6制限解除・パラディン新規スキル、ダークナイトスキル、パラディン関連・ダークナイト関連・その他タイトル、テイミング魔法音楽・テイミング楽譜。 ペット グレーハウンド・シベリアンハスキー・ボルゾイ・シャム猫・ベンガル猫・ボンベイ。 各種バランシング チャンネル移動機能を追加。 メッセンジャー入力欄・メモ入力欄・ログウィンドウ入力欄の仕様をチャット入力欄と同じ仕様に変更。 フィアード中級Dとアルビ中級Dのボス部屋に入場した人数に合わせてクリア報酬の宝箱の数が決まるように変更。 トゥガルドアイルにある木の人形のアイテムドロップに関する問題の修正、個人商店で販売金額設定時に確認ダイアログが出るように変更。 赤い女神の羽使用時に確認ダイアログが出るように変更。 G2スキップ、ハウジングは未実装。 コメント 【2005/12/22〜26】クリスマスイベント2005 時間:22日23時〜26日0時(25日の終日まで) 各町に設置されたイベントNPC(クリスマスイベントサポーター) 必要条件無し。 NPCに会話して「イベントについて」→「サンタに会いに行きます!」で専用マップに移動 入ってすぐに鶏の集団に出くわすので「クリスマスの卵」を1個採取。(普通の卵も出る。複数あっても全部没収される。) 雄鶏4羽、ヒヨコ5匹、雌鶏20羽生息。 マップは縦に細長く終点のサンタまでは雪だるまと木と北極キツネがある。 700M、450M、200M 地点にチェックポイントがあり途中で卵を割ってしまったらここからスタート地点に戻れる。 (北極キツネは先攻性で認識が早く複数で襲ってくる為どんな猛者でも卵を割られてしまいやすい。) NPCサンタクロースに割れていないクリスマスの卵を持った状態で話しかけると「短い鹿の角のカチューシャ」(以下:短い鹿〜に略)を入手。 「短い鹿〜」と「クリスマスの卵」を持った状態で頭にかぶって話しかけると「鹿の角のカチューシャ」を入手。(かぶっていなくてもよい。) 「鹿〜」と「クリスマスの卵」を持った状態で頭にかぶって話しかけると「長い鹿の角のカチューシャ」を入手。タイトル25「楽しいクリスマス」取得 2個目以上を入手したい場合はインベントリにない状態にして同じ手順を繰り返せる。(銀行○ペット×) 攻略法 道の端っこを走る。ペットを同行。アイス数字を5個ためる。複数人でサポート。 何度も往復すると片側だけ倒していくので北極の分布に偏りを作ることができる。 前半で倒しすぎると200M地点から大量に固まるようになる。 コメント 【2005/12/15以降】日本マビノギ料金体系改正 基本接続が無料になるというお話。 現行料金体系(基本接続料無料):いずれのサービスを受けなくてもゲーム利用可能 ファンタジーライフクラブ1000円 ナオのサポート500円 エキストラストレージ500円 アドバンスドプレイ500円 各種キャラクター・ペットカード250円〜1000円 前料金体系(新規1週間基本接続料無料):いずれかの基本接続料つきサービスの利用が必須 ファンタジーライフクラブ(3種サービス)1000円+基本接続料1000円 ナオのサポート(1日3回復活サービス)500円+基本接続料1000円 エキストラストレージ(かばん・銀行拡張)500円+基本接続料1000円 アドバンスドプレイ(ナオからの贈り物)500円+基本接続料1000円 各種キャラクター・ペットカード250円〜1000円 これ以前の過疎っぷりがひどかったため、それなりに喜ぶひととBOTなどの被害を心配する人とで賛否両論 -- コメント 【2005/12/15】G3 『Dark Knight』シーズン1+ 世界観 G3メインストーリー、バオルD・チュートリアルD、結婚、新規フェイスパーツ、ペット対戦、フレッタミニストーリー。 スキル ランク6制限部分的解除(全種ではない)、ハーブ3種(マンドラゴラ・毒草・解毒草)・毒攻撃・解毒、エンチャントスクロール(ランク5以上)、魔法音楽、パーティヒーリング・ヒーリングワンド、マスタータイトル。 ペット ミニクマ・アルビノキングスネーク・褐色ショートヘア・ラブラドールレトリバー。 各種バランシング ダウン時のモーションにバリエーション追加。 魔符クエスト販売範囲拡大・追加。 スタミナ回復仕様変更。 G2スキップは未実装。 ポーションパーティボーナス? ムーンゲートが開いた時のアナウンス中「エリン全域に」 の部分が削除された。 「G2仕様」といわれる武器は韓国では 「G3仕様」と呼ぶのだろう・・・ 今はマンドレイクですが、当時はマンドラゴラだったのでしょうか? -- コメント 【2005/10/27】G2 『Paladin』シーズン4 追加内容(10/2) 精霊武器、ペッカD・アルビ初級D、ペット(採集動物)、ハンディクラフト。 追加内容(11/24) ペット(ミニチュアピンシャー・サモエド・ボーダーコリー・銀キツネ)、命令語(採取・拾え・箱)、右クリック項目追加。 ギルドに小切手投函、官庁で廃棄、先行入力、スタミナ0時のゼロ距離戦闘、←による有限魔法アタック、ゲーム内メモ機能実装(直後に不具合アリ)、ベアンルアブローチ破棄可能に? バランシング(11/24) 武器消費スタミナ調整(減少?)、ハーブ採取時間減少、ポーション作成時の消費マナ、ポーション中毒、日本語。 2日前に韓国で実装されたものが多い内容。韓国でもG3終了までの残り猶予1ヶ月になり駆け足だっている模様。11月中のG3アップデートは定期メンテナンス日付変更がない限り、実質の1週間 肩透かし。 -- コメント 【2005/09/29】G2 『Paladin』シーズン3 変更点(10/13) 片手剣モーション。 追加内容(9/29) サンダー、スチュアートバイト、セイレーンD、フレッタ、かばん2種。 コメント 【2005/08/25】G2 『Paladin』シーズン2 追加内容(8/25のみ) ペット(歩くカバン)、エリン時計、メイキングマスタリ、コレクションブック。 変更点 ポーションレシピ変更。 コメント 【2005/07/21】G2 『Paladin』シーズン1 追加内容(8/4) 花火キット、浴衣・うちわ・下駄、イメンマハの個人商店許可証。 追加内容(7/21) G2ストーリー、イメンマハ、図書館、プライス、変な猫、その他G2 NPC、封印石2個、ハーブ株増加、ケオ島、アローリボルバー、ファイアボール、マジックマスタリ、天候、エンチャント委託、上級D、魔法の粉NPC販売開始、アドバンスドプレイアイテムにランダム項目。 変更点 熟練システム、転生システム、武器改造・耐久、使えなくなったハーブが抜けなくなった。 お盆前から断続的に発生していたログイン障害の末、8/13に知る人ぞ知る恐怖のキャラクタデータロールバック発生。今となっては懐かしい出来事だ・・・ -- 武器スペックに変更があったため、これ以前の武器を『G1武器』『G1仕様』と呼ぶようになる。 -- コメント 【2005/04/26】G1 『女神降臨』 月額課金制を開始。 「ナオのサポート」「エクストラストレージ」「アドバンストプレイ」「ファンタジーライフクラブ」のサービス開始。 「キャラクターカード」販売開始。 新スキル「釣り」と「サポートショット」を追加。 新装備「クロスボウ」「クレイモア」「カイトシールド」 新アイテム「アイテムカバン」「個人商店許可証」「大きな金貨入れ」を追加。 「NPC RPクエスト」「中級ダンジョン」「個人商店」を実装。 G1ストーリーの追加。 不都合修正。 韓国のデータが非常に少なく、前情報なしのアルベイに四苦八苦。ただ、スタート年齢(転生は20にならないとできなかった)の影響でかなりの人数が消えていった・・・ -- コメント 【2005/04/26】日本正式サービス開始 アップデート内容は上記を参照。 コメント コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicorap_lyric/pages/687.html
[ ラッパーマザファッキンクマー ] 新たな相棒 レフトハンド、サーモン&ライトハンド 引き連れたバンドワゴン 切り裂く鉤爪もハイグレード マイク程度この通り握り潰し木っ端微塵 こんなrhymin 放つワイルドライフ 沸騰した脳内ハイグレードバイブス プラン通り動かない野生児 野菜、一切無いステージGet it on! [ まゆむし ] ベアナックル レフトハンドかますHIP HOP to the next life ラップゴリラいちころでFuckハチミツ掻き毟る左手豪腕 後ろにはサーモンいつか食べるハーコーバーモンドさっぽーさっぽー 反抗 乱暴 陥没 たんこぶじゃ済まない 暴れん坊健康的なHIPHOPの熊 もちろんぶら下げてるぜ スーパーハーコータマタマ [HOOK] 素手のどつき合い ベアナックル シャケの踊り食い ベアナックル 素手のどつき合い ベアナックル シャケの踊り食い ベアナックル [ まゆむし ] つまり本物と偽物の違いはよ 胸に刻み込んだ月の輪 体からはタマラナイ腕力にじみ出る wack 黙らす 強面 ガン飛ばして威嚇しちゃうへっぴり腰 電気ハブラシくらいなら使える知能 今のうちに 好きにしちゃうクマクマ釣れたクマクマクマブラー [ ラッパーマザファッキンクマー ] つまらない人生に蹴り入れるSHIT また振動振動振動 バイブスがありゃ万事OK 待ちぼうけさせてゴメンね? オレ様バッカゲン 掴むサクセス 全て投げ捨てて0からスタート 理性すらも捨てて 声枯らす担当なオレ達 一撃で常識クラッシャー ピースフルでビーフ好きな熊の手のブラザー [HOOK] 素手のどつき合い ベアナックル シャケの踊り食い ベアナックル 素手のどつき合い ベアナックル シャケの踊り食い ベアナックル [ まゆむし ] ハートえぐるブロウよりハードエクスプロージョン 熊さん俺熊さん白熊さんサンサンくまぁくまぁ3 冬眠するから起こさないで 結局ラップに成長がないその他大勢が多すぎるから目立つんだよ俺ら ワックに感謝 たっぷり茶番 見たい聴きたいフライハイ [ ラッパーマザファッキンクマー ] まざふぁかまざふぁかまざふぁっかー こんだけ言ってりゃハーコーだ アナルをブレイクする切り裂きジャック パンツを貫通するワンツー グッバイフォレスト ウェルカムレフトハンド ニューラップスター オレがライトハンド 事件は解決 常にマイペース カラオケラッパー速く消えろあftgyふじこlp;@ [HOOK] 素手のどつき合い ベアナックル シャケの踊り食い ベアナックル 素手のどつき合い ベアナックル シャケの踊り食い ベアナックル
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3577.html
登録日:2011/08/13 Sat 11 30 17 更新日:2024/04/09 Tue 14 12 01 所要時間:約 12 分(格納部分を含めると35分)で読めます ▽タグ一覧 MMO SIMPLE_HOUSE devcat ある意味、最難関ゲー ほのぼの系? まずは殺し オンラインゲーム キムパ ゲーム サキュバスたん←たん!? トレボー「じゃあ、まず幼い褐色キツネを5匹殺ってくれ」 アンドラス「幼い黒ダイアウルフを10匹殺ってくれ」←まさに外道 ナオさん ネクソン ネトゲ マビノギ モリアンさん 動物虐待ゲー 動物虐殺ゲー 四音タイトル 基本は殺し 寝糞ン 所要時間30分以上の項目 糞運営 血みどろ他種族虐殺ゲー 課金ゲー 資本主義ゲー ファンタジーライフ! マビノギ(mabinogi)とは、ネクソンが運営する基本無料、アイテム課金制のオンラインゲームである。 サービスインは韓国で2004年、日本でも2005年と、なんだかんだ15年続いている長寿作品。 開発はdevcat。 「ほのぼの生活系ファンタジー」を売りにしている。…が、実際は他の種族を悪と決めつけて戦ったり、神の犬になったり、 「たとえ神にだって、俺は従わない」したり「ほのぼの……?」といった所かもしれない。 世界観のモチーフはケルト神話。 NPCもそれにちなんだ名前がついている。 プレイヤーはイリア大陸とウルラ大陸、そして新しくベルファスト島があるエリンと呼ばれる世界に訪れた旅人「ミレシアン」として、世界を自由に歩き回る。 種族は人間、エルフ、ジャイアントの3つ。 ストーリー マビノギのストーリーには「ジェネレーション(G)」「チャプター(C)」というものがあり、 メインストーリーがジェネレーション、サイドストーリーがチャプターというように割り当てられている 12番目のメインストーリー中1番目のサイドストーリーであれば「G12S1」という風に呼ばれている。 最初のストーリーのとなるG1では、楽園「ティルナノイ」を求めた末に行方不明となった 「消えた三戦士」の痕跡を辿る事となる。その道中で謎の声が響いてくるのだが… + どうでもいいからストーリー教えやがれという人向け(ネタバレ注意) + G1 三戦士(脳筋、メガネ、幼女)は楽園探すつもりで魔族の世界に行ってました。 そこにあるダンジョンの奥地で人間1000人の戦力に匹敵する魔導兵器が開発されてました。 目撃した3人は戻って皆に知らせようとするも、何故か人間の味方であるはずの女神が現れ部下を差し向け攻撃、 脳筋は捕まりメガネは魔法が使えなくなり幼女は巨乳(マビノギの広告でよく居る銀髪ツインテのアレ)にされました。 で、実は本物の女神様は絶賛封印中。部下差し向けた女神は実は魔族側の王が化けたものでした。 ストーリー進めてる途中でプレイヤーも魔導兵器の存在を知ったので破壊しにレッツゴー 破壊しました→魔族の王「プレイヤー弱ってるぜチャンスだヒャッハー」→本物女神「おやめなさい」 + G2 女神「アンタまだ弱いからパラディン(強化変身能力)になれる特訓してきなさい」 プレイヤー「特訓してるけどなんか宰相のBBAが怪しい。まあいっかそんな事よりダンジョンだー」 魔族幼女「ダンジョンなう パラディン研修生に囲まれたなう」 プレイヤー「(どうしよう見逃していいよね)」 他研修生「うおお魔族だ死ねええええ」 プレイヤー「えっ」 脳筋「おいちょっと待て幼女1人に多数で襲いかかってんじゃねえ!」 他研修生「ぐああああ」 脳筋「リーダーは誰だ!」 他研修生「あ、あいつです!」 プレイヤー「えっ」 脳筋「そうかお前許さん!」 プレイヤー「えっ」 BBA「実はパラディンになる特訓で集めさせてたアイテムは古代のすっごいゴーレム作るためだったのサ!死ねミレシアン!」 先代パラディン「今助ける!ぐっ、足の骨が折れた…」 プレイヤー「今こそ彼を助けるために真のパラディンに覚醒する時!うおおおおお」 BBA「ば、馬鹿な…」 脳筋「おいそのゴーレムの動力俺の弟じゃねーか誰だやったのは!」 BBA「ぷ、プレイヤーがやりました!」 プレイヤー「えっ」 脳筋「そうかお前絶対許さん!俺もう魔族側につくもんね!」 悪堕ちした人間側の英雄(以降元英雄)「そうかよく言った!俺が力を与えてやる!」 プレイヤー「えっ」 + G3 プレイヤー「なんか誤解されてるけどまあいっか」 ゴブリン「あの、魔族がなんかどえらいドラゴン復活させようとしてまっせ」 プレイヤー「何い阻止だ阻止!」 脳筋「お前を倒すために新たな力を得て帰って来たぜ!」 元英雄「ようし行け!脳筋!」 プレイヤー「くっ、1ダメージ固定仕様とは卑怯なり脳筋!」 女神「おい脳筋、お前のご主人魔族幼女を生贄にしようとしてんぞ」 脳筋「くそ、やっぱりか!こいつ最初から気に入らなかったんだ!」テノヒラクルー 魔族王「騙される方が悪い」バシー 脳筋「ぐああああ」 魔族王「ついでだしこの脳筋生贄にして出てこいドラゴン」 ドラゴン「ガー」 女神「あ、ごめんあのドラゴンマジ無理。プレイヤーなんとかして」 プレイヤー「えっ」 プレイヤー「なんとかした」 ドラゴン「お、俺の偽物倒したんだやるじゃん」バッサバッサ プレイヤー「えっ」 ドラゴン(本物)「あ、そこの脳筋欲しいから貰ってっていい?」 プレイヤー「いいですけど」 ドラゴン(本物)「あんがとー」バッサバッサ プレイヤー「長く苦しい戦いだった…」 魔族「お前置いてった女神憎くない?パラディンより変身時間が長いダークナイトになってみない?」 プレイヤー「保留で」 + G4~G6 あ?ねぇよそんなもん + G7 プレイヤー「暇だから新大陸に来ました」 黒髪ロングエルフ「私達」 真面目系イケメンジャイアント「私達」 「「恋しました!」」 プレイヤー「おめでとう」 + G8 プレイヤー「気球で火山観光楽しいなっと」 ワイバーン軍団「おう観光料払えや」 赤ドラゴン「危ないプレイヤー!」 ワイバーン軍団「ぐああああ」 プレイヤー「助かったありがとう」 赤ドラゴン「どういたしまして。ついでにG3のあのドラゴン悪いやつだからやっつけない?」 プレイヤー「いいですけど」 ドラゴン「一応この世界で最強クラスの設定らしい私です。火山に落ちて上手に焼けました」 赤ドラゴン「ヒャッハーこれで邪魔者はいねぇ!プレイヤーも人間もエルフもジャイも支配してやるぜえええ」 プレイヤー「いやいかんでしょ」ズバー 赤ドラゴン「ぐああああ」 脳筋「自由になったけどどうしよう」 プレイヤー「とりあえず誤解で襲ってきたこと謝れよ」 脳筋「故郷に帰ろうそうしよう」 プレイヤー「おい」 脳筋「また会うかもな、それじゃあ」 プレイヤー「おい」 + G9 プレイヤー「なんか新大陸行ってる間に錬金術とか影世界とかすごい事になってる」 影世界遠征隊隊長(以降遠征隊隊長)「とりあえず偉くて強いオッサンの様子見てきて」 プレイヤー「はい」 プレイヤー「あの、オッサン何故か魔族と一緒に居たんですけど。後なんか変な実験やってました」 遠征隊隊長「うわこれ女神とか魔族王とかの上司が持ってたすっごい武器錬成しようとしてんじゃん。阻止してきて」 プレイヤー「はい」 オッサン「人間に絶望してうんぬんかんぬん」 プレイヤー「あの後ろに怪物居ますけど」 オッサン「ぐああああ」 魔族王「あの怪物は上司の武器が変化してうんぬんかんぬん」 プレイヤー「説明乙。つまり壊せばいいのね」ズバー すっごい武器怪物「ぐああああ」 女神妹「そろそろ出番か…」 + G10 魔族王「女神妹の息子利用して現世とエリン切り離してやるぜえええ」 プレイヤー「やめろ!そんな事をすればプレイヤーがログイン出来なくなる!ネクソンの冬が来るぞ!」 女神&女神妹「プレイヤーなんとかして」 プレイヤー「はい」 女神妹息子(暴走)「うおおおお」 プレイヤー「あ、ついでに神の力ちょーだい」ズバー 女神妹息子(暴走)「ぐああああ」 + G11 女神妹「息子死んだけど息子に宿ってた破壊の力が形変えてどっかにあるっぽい。探して」 プレイヤー「はい」 かつて神々に滅ぼされた種族の王子(以降王子)「待て!それは私が神々に復讐するために使う!」 プレイヤー「えー」 G9で出てきた女(以降G9女)「いや私が両親殺した奴らの復讐のために使う!」 プレイヤー「えー」 女神妹「あ、やっぱり自分で見つけたわ。G9女、使っていいよ」 G9女「わぁい」 魔族王「おいそれ俺らも滅ぼせるだろ人間に与えちゃいかん」 G9女「うるせぇ」ズバー 魔族王「ぐああああ」 プレイヤー「すごくあっさり終わりましたね」 魔族王「この立方体持ってけ…俺の力が入ってる…」 プレイヤー「えっはい」 女神妹「よっしゃあG9女を利用して魔族王に復讐してやるぜえええ」 プレイヤー「あの魔族王その人がやっちゃいましたけど」 女神妹「えっじゃあもういいやその破壊の力あげる、槍になってるけど」 プレイヤー「あっはい」 プレイヤー「ところでこの立方体使い方わからん、どうしよう」 王子「おいその槍よこせ、即死する闇魔法をくらえー」 プレイヤー「らめええ即死しちゃうううってあれ何か立方体が反応してる」 王子「えっ」 プレイヤー「あっ覚醒した神の力レベルアーップ」 王子「やべえ逃げよう」 プレイヤー「王子探してたら巨大蛇に襲われたけどなんとかした」 王子「プレイヤーが弱ってる今がチャンスだ全員でかかれー」 G9NPC組「そうはさせん!」 プレイヤー「あっなんか槍の力と私の体が同化したっぽい」ドバー 王子軍団「ぐああああ」 G9NPC組&プレイヤー「俺達の戦いはこれからだ!」 女神「あいつ力付けすぎじゃね?そろそろ処す?処す?」 + G12 神々の上司(以降上司)「エリンよ!私は帰ってきた!」 プレイヤー「ウホッいい半裸…」 上司「ん?キミいい力してるね。神になってみないか」 プレイヤー「どっちでもいいですけどなれるんならなりたいかなー」 女神「おいプレイヤーごときが私達と同格になろうとしてんじゃねえぞ」 女神妹「そうだそうだ」 上司「かかったな!プレイヤーは餌だったのさ貴様らの力頂く」 女神妹「ぐああああ」 女神「妹がやられるとは…これは開眼するしかない」カッ 上司「無駄なことよこの結界の中では私には勝てん!」 女神「うう…こんなことならプレイヤーにもっと優しくしておけば…」 プレイヤー「なんだかんだで付き合い長いから助けに来たよ」 女神「やだ惚れちゃう、私の力も与えちゃう」 プレイヤー「でも倒せないんでしょどうしよう」 女神「弱らせれば封印は出来ると思う」 プレイヤー「スキルを撃つタイミングを合わせるんだ!」 女神「ええ、よくってよ」ズバー 上司「ぐああああ必ず戻ってくるぞ」 魔族王「久しぶりだな上司…」 上司「生きていたのか…何をする気だ」 魔族王「笑いに来た、ざまあwwwww」 上司「くぁwせdrftgyふじこlp;@」 + G13 女神「私達の世界の牢獄からシェイクスピアが逃げ出したからどうにかして」 プレイヤー「はい」 ~以降の物語はシェイクスピア四大悲劇「ハムレット」をお読みください~ + G14 ~「ロミオとジュリエット」をry~ + G15 女神「実はシェイクスピアは最初のお前らだったんだよ!」 プレイヤー「な、何だってー!」 ~それはそれとして「ヴェニスの商人」をry~ + G16 元英雄「久しぶりだな…」 プレイヤー「えっ誰でしたっけ」 元英雄「ほらG3で会ったじゃない」 プレイヤー「あーあの時の。なんか白くなりましたね」 元英雄「うん。それはそれとしてこの世界支配するから」 プレイヤー「えっどうやって」 元英雄「とりあえずシェイクスピアに国王殺させてシェイクスピアを私が殺して英雄王になる」 プレイヤー「はい」 元英雄「んで姫も邪魔だから暗殺しちゃおうかな」 プレイヤー「えー姫可愛いじゃない駄目だよ駄目ー」 元英雄「んじゃ適当に守ったげて」 プレイヤー「はい」 元英雄「んで超難易度ダンジョンのボスと契約して城も支配する」 プレイヤー「はい」 元英雄「ついでに魔族幼女死んだよ。娘だったよ。悲しいよ」 プレイヤー「はい。 …えっ」 元英雄「まあそんな感じで進めるから」 プレイヤー「はい」 プレイヤー「いやいかんでしょ」ズバー 元英雄「ぐああああ」 神々「やあ」 プレイヤー「あっどうも。なんかまた世界救ったっぽいです」 神々「もう疲れたからもうこの世界プレイヤーに任せるわ」 プレイヤー「えっ」 マビノギ おわり + The Drama IRIA もうちょっとだけ続くんじゃ 眼鏡「どうもG1ぶりの私です。本当はちょくちょく出てるんだよホントだよ」 脳筋「よう久しぶり」 眼鏡「あ、脳筋じゃないですか久しぶり。神々がウザイから神の世界とこの世界切り離さない?」 脳筋「ごめん俺魔族幼女探すから」 眼鏡「あっそう」 脳筋「魔族幼女死んでた。父親も死んでた」 眼鏡「父親殺したのプレイヤーらしいですよ」 脳筋「マジかあいつ絶対に絶対に許さん」 眼鏡「私の計画の途中で幼女生き返らせるアイテム手に入るかも」 脳筋「マジか協力するわ」 眼鏡「じゃあ最初に魔法使えるようになりたいからシャーマンっぽい人達の集落に行って神っぽいアイテム取ってきて」 脳筋「おう」 脳筋「おう神っぽいアイテムくれ」 シャーマン「いいよー、ん?なんか君闇っぽい力持ってるし誤解で人襲ったりしてない?」 脳筋「うるせえ」ズバー シャーマン「ぐああああ」 ~~~~ プレイヤー「うーなんか気分悪い」 巨乳「なんか現世とエリンの境界が汚染されてるらしいよ。私の昔の仲間がやってる」 プレイヤー「止めてよ」 巨乳「ごめん無理」 プレイヤー「えー」 巨乳「その境界の汚染力溜めて神の世界とエリンの境界にぶつける予定だってさ」 プレイヤー「止めた方がいい?」 巨乳「はい」 プレイヤー「はい」 ~~~~ ツンゴミ「どうもDORAMAから入った新ヒロインです。両親を脳筋に殺されてるけどそんなん知らずに脳筋に惚れてます」 脳筋(ヒゲ)「うう…」 ツンゴミ「目の前には傷ついた脳筋。私では治せないのでカモンシャーマン達」 シャーマン達「こいつ治せばいいんだね、どっかで見た顔だけどまあいいやじゃあ早速治療魔法を」 脳筋(ヒゲ)「ん?おいてめえら何攻撃魔法撃とうとしてんだ死ね」ズバー シャーマン達&ツンゴミ「ぐああああ」 眼鏡「ちょっと待って脳筋そのツンゴミ生贄に使えそうだわ」 脳筋(ヒゲ)「おう分かった」 ~~~~ 脳筋(ヒゲ)「よう…G8ぶりだな…プレイヤー」 プレイヤー「またお前か」 脳筋(ヒゲ)「魔族幼女を襲い弟を利用し義父上までも殺したその罪償えい!」 プレイヤー「あーもうめんどいやーらーれーたー」 眼鏡「大変だ脳筋間違って破壊の女神召喚しちゃった」 脳筋(ヒゲ)「えっやばいじゃんうわ攻撃通じねえ」 プレイヤー「なんとかした」 破壊の女神「おいそこの眼鏡気に入った私の力やる」 眼鏡「どうもショタ化しました」 脳筋「まだ生きてるよ」 プレイヤー「いい加減退場しろお前ら」 to be Continued... + The Drama IRIA Season2 爺「湯治行ってくるから弟子のショタ眼鏡頼んだで」 プレイヤー「おk」 爺「留守番に弟子のヤンキー呼んどいたで」 ヤンキー「オレを呼んだか師匠!!」 プレイヤー「!?」 爺「じゃあの」 ヤンキー「オレ子供のお守り好きじゃねんだけどなー」 歌姫「こら!ショタ眼鏡ちゃんをいじめちゃダメでしょ!」 ヤンキー「歌姫きゅんを怒らせたくないから本気出す、ついでにオレの武勇伝を~~~~」 ロン毛「イミフな話を子供に吹き込むな」 プレイヤー「なんなのこいつら」 ショタ眼鏡(コックに作ってもらったチョコレート味のステーキを頬張っている) プレイヤー「なんだかんだあってヤンキーとショタ眼鏡と一緒に宿に泊まったらショタ眼鏡が行方不明になりました」 海賊「人探しなら専門業者知ってるけど紹介しようか?」 ヤンキー「おk」 業者「人探しね、子供相手なら高くつくけどいい?」 ヤンキー「はあ!?」 プレイヤー「!?」 プレイヤー「ショタ眼鏡をさらったのは脳筋の残党で その残党に加担してた部族の末裔が業者だったと判明した件」 巨乳「ワタシはショタ眼鏡の力で復活を遂げる」 プレイヤー「させるか!」 ヤンキー「おうよ!」 業者「……」 巨乳「ならワタシを止めてみろ」 プレイヤー「なんとかした」 巨乳「ぎゃー」 脳筋(中二病発動)「オレのこの呪われた左腕が~~~~~」 プレイヤー「ダメだこいつ、早く何とかしないと」 ヤンキー「なんとかしたところをオレたちが気球で華麗に受け止めるぜ!」 脳筋「今度こそタスカラナカッタヨ」 プレイヤー「いろいろあったけど最後はショタ眼鏡を回収して爺のところに送り届けましたとさ」 おわり なにがなんだか分からない?大丈夫、プレイしてる側もよく分かってないから 職業概念、スキル制 このゲームは他のMMOと違うが多々あり、特徴として「職業概念が無い」事が挙げられる。 職業とかジョブ、クラスなどが存在しない。 プレイヤーが行う行動は会話などを除いて全てスキルに設定されており、 レベルアップや加齢によって獲得する「AP(アビリティポイント)」によってランクを上げて強化する。APに使用上限は無い。 スキルの取得方法は様々だが、共通してランクは「練習→F→E→D→~→A→9→8→7→~→1」となり、 ランク1が最大となっている。 スキルをランクアップさせるには、それぞれのスキルに応じた修練 (戦闘であれば敵を倒す、生産であれば材料採取、何かの作成など)を行う必要がある つまりこのゲームは「全てを極めし者」なんかがシステム上可能。とはいえ、簡単には行かないが。 このAPで重要なのが、ゲームの二つ目の特徴「転生」システム。 キャラクターのLVには正確には限界が無いが、LV60辺り超えてくると必要経験値がハンパなく、まるであがらなくなる。 そこで転生、早い話が「レベルリセット」をする。 キャラクターには「累積LV」と「現行LV」があり、累積LVは転生前のLVの合計、現行LVは転生後の現LVとなっている。 転生をするには課金でありキャラクターを増やす「キャラクターカード」 を使う。 つまりキャラを早く育てようとすると慢性的に課金することになってしまう訳だ。 ただし、今は7日過ぎると無料で転生できるようになっており。稀にイベントで無料でカードが配られたりする事もある。稀 に 。 ライトユーザーにはちょうどいいかも。 ステータス ゲージ持ちステータスと基本ステータスがあり、 スキルを上げたりクエストをこなしたり、装備にエンチャントしたり細工したりして上昇させられる。 体力、マナ、スタミナ ゲージ持ちステータス。上記のスキル使用によってそのどれかを消費することとなる。 後述の錬金術スキルではこれらの最大値が威力に反映されるので、 錬金術師をやるなら最大値いらねぇPOTがぶ飲みスタイルは通用しない。 STR(強靭さ) MMOをやっているのならご存知脳筋力。主に近接スキルの威力が上昇する。 このゲームでは上昇するほど防御も上がったりする。 DEX(器用さ) MMOをやっt以下略。主に弓スキルの威力が上昇する。 武器のバランス(後述)にも関わっており、そこそこ重要。 おそらくこのゲームで最も全回収が困難なステータス INT(賢さ) MMO以下略。主に魔法の威力が上昇する。 Will(意思) 意志力が足りない! 主に格闘スキルの威力とクリティカル確率が上昇する。 後何故か魔法防御も上がる。 Luck(幸運) 主にラッキーフィニッシュ(金貨どっさり)やラッキー採取(素材どっさり)、 そしてクリティカルの確率が上昇する。 クリティカル増加の対効果はWillの2倍。 才能システム 職業概念が無いと言ったな、あれは嘘だ …嘘じゃないよ? キャラクター作成時や転生時に自分の好きな才能を選ぶ事が出来る。 その種類は戦術、槍術、魔法、治癒、鍛冶、料理人、商人etc... 選んだ才能に応じて、レベルアップ時のステータスの上昇量が違ってくる他、 関連するスキルの修練値上昇量が2倍になる。 また、こちらは上記の選んだ才能とは別だが、関連スキルのランクによって称号(タイトル)が手に入る。 例:見習い戦士 ベテラン料理人 また複合タイトルも存在し、例えば戦術と魔法を一定以上まで上げれば魔法戦士なんて具合。 このタイトルは取得済の物から選択して必ず付けなければならず、キャラクター名の上に表示される。 なので相手のキャラクターの能力が部分的ながら分かるようになっているのである。 マスター最強キャラクター付けてんのは超高確率で地雷だから気をつけること タイトル 上記の才能タイトルとはまた別のもの。 こちらはキャラクター名の左に表示され、選んだタイトルによって様々な補正を得ることが出来る。 取得するにはそれぞれのタイトルにちなんだ条件を満たす必要があり、性能の良いタイトルほど取得が難しいのも今は昔 また、キャラクターの右にアイコンとして表示される2次タイトルというものもある。 こちらはメインタイトルと併用可能である補助的なもので、能力上昇幅も大した物ではなかったはずが今では立派な稼ぎ頭。 上位の2次タイトルは既にメインタイトルをぶっちぎる性能を誇り、それらの入手先はといえばそう、ガチャである。 高性能タイトルをガチャに超低確率で入れたと思いきや次のガチャでその上位をぶっ込むという商売人の鑑。 2014年3月現在、この流れも英雄2次タイトルでひとまず頭打ちとなりそうな雰囲気ではあるが… 装備 このゲームの防具には頭、身体、手、足、アクセサリが存在する。 部位によっても兜だの帽子だの手袋だのガントレットだのの種類があり、 兜 服 ガントレット 靴なんてファッションも出来る。誰がやるか 武器にも多数種類があり、片手剣両手剣片手鈍器両手鈍器弓ワンドハンドル銃…と挙げるとキリが無い。 種族や性別によって装備出来る防具と武器が違ってくるので、装備の使い回しは難しい。 一部スキルはそれに対応した武器を装備しなければ使用することが出来ない。 装備には耐久度が存在し、0になると修理するまで使用出来なくなる。 修理の際、最大耐久度が減少する可能性もあるため、 長期使用をするなら修理保護ポーション(\980)をお買い求めください。 また、武器を使用して熟練度を溜めることで改造も可能。 内容は威力上昇やスタミナ消耗量減少、チェーンキャスティング(後述)など様々。 さて、マビノギで装備を語る上で外せないのが染色システム。 このゲームには染色アンプルというアイテムが存在し、それを利用して装備の色を変えることができる。 なので、同じ装備でも自分好みの色に染めてしまうことでオンリーワンの装備が作成できるし、 他ゲームのキャラのコスプレをしたりするプレイヤーもいる。点滅は地雷 エンチャント + ... ピピッ ピピッ … … デデーン! ,,,-ノノノノ.,, / ,,iiiii!!!!!iiii、 i ;ミ''""'''"""ミ (Yミ ==、,=ト 〕  ̄ i」 ̄i' Fニi\ f===ii /¬, __,,,... -ト  ̄iヽニニ/ `i─--- ,,,.... r'''''''\;;;;;;;;;;;;;\;;;// ト;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;/ !、 / i‐-、;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;\;;;;;;!\ ;;; / i 〉;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;; 、 r- 、;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;\;i \/ !;;;/;;;;;;;;;;;;/--‐′ ト‐、__, ヽ,,,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! !/;;;;;;;;;;;;;/,,,.-‐ ´ ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Y ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! !。;;;;;;;;;;;ト;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ !。;;;;;;;;;/ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! !。;;;;;;;! \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,,-+´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ 〕;;;;;;;;;;;;;;;;;! !。;;;;;;;;! \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ / ̄~ ̄`‐、;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;/___,_,_,,___i。;;;;;;;;;;! \;;;;;;;;;;;;;;;;,__ -┴‐‐、 `〕 ;;;;;i \;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;トニil il;;;;;i。;;;;;;;;;;! \;;;;;;/;;; i;;;;;;;;;;;,‐i _ ;; ;;;;i ;;;;;;/ エ ン チ ャ ン ト 大 失 敗 ! Y、 ; 、、、\ 〈_人i^〈`- ノ /;;;;;;;;;;;;;;;;/ !;;;;;;;;;;;;;;;;;;! \ -、へヘ^〉ノ `-^-' i;;;;;;;;;;;;;;;;;/_ !;;;;;;;;;;;;;;;;! `ー'ー'-'" /;;;;;;;;;;;;/;;;; ̄ ‐---  ̄~ヾ;;;;;;;;;;;;;;;! このゲームの装備には、prefix(接頭)、suffix(接尾)に強化エンチャントを行うことが出来る。 エンチャントには種類があり、エンチャントスクロール(通称ES)というアイテムが必要になる。 このES、スキルと同じでランクFから1まであり、ランク6以上のエンチャントに失敗するとアイテムが破壊される。 もう一度言う。 問答無用100%でアイテムが破壊される。 ランク6であれば約40%とまだ希望が持てる数値であるが、3以上となってくると10%、一桁… そんなあなたに!エンチャント保護ポーション(\800)!一回だけ失敗しても破壊を阻止してくれます! 流石ネクソン 細工システム 装備には、エンチャントの他に細工を行うことができる。 メイプルストーリーをやっていれば、キューブのマイルド版と考えればいいだろう。 細工にはランク3からランク1まであり、オプション数も1つから3つまである。 細かい内容は省くがぶっちゃけこのゲーム最悪の重課金システム。 ゲーム内で販売されている細工道具では絶対にランク3(オプション数はランダム)しか付かず、 そこから課金細工道具(¥150でオプション数は変わらないが一定確率でランクアップするものと、 ¥360でオプション数が一定確率で増え、ランクアップ確率も上記より高い)で強化する必要がある。 細工を極めればキャラの強さもとんでもないものになり、 このゲームの廃人度は細工度で決まると言っても過言ではない。 しかもこの課金細工道具、一度だけ取引が可能であり公式RMTとも揶揄される。 …もちろん細工無しでも結構遊べるゲームなので、手を出すのは十分考えてからにしましょう。 戦闘システム 戦闘にはいくつかのスタイルがあり全てスキルになっている。種類は戦闘、魔法、錬金術、格闘術、音楽、人形術、デュアルガンがある。 パッシブスキルとアクティブスキルが存在し、アクティブ系はスキルの準備をしてから敵に使用する必要がある。 ただし、アクティブスキルにも基礎能力値アップなどのパッシブ効果を持つ物がほとんどである。 かつては種族やスキルによって準備時間が違ったりしたが、 ダイナミック戦闘システム略して台無しの実装により準備時間はほぼ一律で即発動となっている。 敵側もこちらと同じ一部スキルを使ってくるので、戦闘では相手スキルの見極めが重要となっている。 のは昔の話で今は相手の使用スキルが見える上に敵側のスキル準備時間は旧仕様のままなので見てから対応余裕である。 で、戦闘する上でもう一つ注意しなければいけないのがパッシブディフェンス。 一部の攻撃に対してスーパーアーマーが発動し、仰け反りを無効化してしまうパッシブスキルである。 プレイヤーも得る手段があるものの、主に敵専用スキルとなっている。 種類はヘビースタンダー(通称HS、近接対応)、マナリフレクター(通称MR、魔法対応)、ナチュラルシールド(通称NS、遠距離対応)の3つ。 スキルレベルは1から3まであり、 Lv1であれば発動確率もそこそこなのでゴリ押しも一つの手だが、 Lv2となると発動確率もグンと上がるので専用の対策が必要となり、 Lv3に至ってはは対応攻撃のダメージを全て1にしてしまう。 なので、詰み状況にならないためにも最低2種類以上のスキルを取得しておくことをオススメする。 まあ最近だと調整が面倒になった運営が何の攻撃でもダウンしない敵なんてのを出し始めているのだが… 難しい話はここまでにしておいて、以下それぞれのスタイルにおける特徴と一部スキルの紹介。 + 戦闘 戦闘とは剣などを使うスキルや弓などを使う物理攻撃スキル全般の事を言う。 他のどのスタイルを主軸とするにしても、この種類のスキルを絶対に1つは極める事になるだろう。主にクリティカルヒット アタック、スマッシュ、ディフェンス、カウンターに関してはほぼ全ての敵が所持しているため、 一筋縄では無双出来るようにはなっていない。クラッシュショット?FBCC?人形?アーアーキコエナーイ スキル一例(近接、弓と分類する) + 近接 アタック 基本攻撃。武器を装備して何もスキルを準備せずに敵を攻撃するとこれが出る。 ランクを上げるとパッシブ効果として近接スキル全般の威力とHPが上昇する。ほぼそれが本命。 スマッシュ 一撃系アクティブスキル。ランク1にすればなんとアタックの500%以上のダメージを叩き出す。 ディフェンス 敵の攻撃を防御する。近接系のスキルを防御された敵はしばらく硬直し、その間にこちらから攻撃出来る。 ただしスマッシュなど一部スキルに対してはディフェンスを貫通されてしまう。 かつては他スキルの準備時間のせいで相手硬直中の行動が限られ産廃だったが、 台無し後はそこそこ使えるように。 カウンターアタック だいたいの近接攻撃を跳ね返し相手を吹っ飛ばす。 ウィンドミル ダブルラリアット。 …ではない。かつてはHPを10%消費して完全無敵の近接範囲攻撃をする技なのでそのものであったが、 現在ではHP消費が無くなった代わりに無敵が削除されている。 カウンターされない貴重な近接攻撃であり、パッシブの能力増加量も高い優秀スキル。 クリティカルヒット スキルで攻撃した際、確率でクリティカルヒットが発生する。ランク1になると250%の威力となる。 全てのスキルにおいて適用されるため、最優先スキルである。 ファイナルヒット 人間種族のみが取得することが出来るスキル。 発動すると一定時間擬似スーパーアーアーマー状態となり、 二刀流であればアタックで相手がダウンしなくなりずっと俺のターン!状態に。 ただし基本はアタックなのでカウンターには負けるしディフェンスもされるし ウィンドミルやマグナムショットやファイアボルトetcで吹っ飛ばされることも。 用法用量を守って使いましょう。 + 弓 弓とクロスボウの2種類が存在する。 ジャイアントは装備出来ず、代わりに投擲スキルという物が存在するが大人しく近接してろ エルフの特徴として、馬などに乗った状態でもスキルが使えるという長所が存在する。 レンジアタック 遠距離での基本攻撃。エルフだと2連射になるため馬鹿にならない威力に。 マグナムショット 遠距離スマッシュ。上の近接三~四竦みをまとめてぶち抜く。 サポートショット これ自体は貧弱な威力だが、次に使う近接スキルの威力を増加させる。 ほぼPT専用のスキルだったが台無しでサポショ→スマが出来るようになり良スキルに。 ファイナルショット エルフ専用スキル。スキル持続中は短距離であるが瞬間移動が可能となり、 弓スキル全般の照準速度も増加しずっと俺の(ry クラッシュショット まず矢を一本放ち、当たった相手を中心に結晶が周りに放射される範囲スキル。 周りに敵が多いほど中心の相手への威力が上昇する。 ガチ細工でぶっ壊れるスキル。 + 魔法 スキル準備時間の代わりに、詠唱時間というものが存在しマナを消費する。 またチャージ回数が存在し、スキルによって連射出来たり威力が上がったり、 最大チャージじゃないと撃てなかったりする。 ワンドの改造でチェーンキャスティング(CC)というものが存在し、 該当の下級魔法を一気に5チャージ出来る優れ物だがワンドの消耗も複数回されるため修理費がかさむ。 スキル一例 アイスボルト 通称IB、下級魔法。ディフェンスで防がれるがアタスマカウンターミルなら硬直させられる。 近接はこれを当てた後にスマを当てていくのがいいだろう。 チャージ回数によって発射出来る数が増加する。IBCCはPvP嫌がらせ特化 ファイアボルト 通称FB、下級魔法。アイスボルトと違い相手を吹っ飛ばす。相手がどんなスキルを準備していようと吹っ飛ばせる。 読み合いを拒否出来るので楽したいのであれば便利だがその後に繋がるスキルが限られるのが難点。 チャージ回数によって威力が上昇し、FBCCはだいたいの状況をどうにか出来る。 ヒーリング 分類無し、回復。 アイススピア 通称IS、中級魔法。直線上の相手を凍りつかせ、爆発させる。 この魔法でトドメを刺した場合スプラッシュというものが発生し、周りの敵を再び凍らせる。 確殺出来る相手が無限に一定の場所に湧く場所なら一発撃つだけで後は眺めるだけなんてのも可能。 ファイアボール 通称FBL、中級魔法。炎の玉を投げ、着弾地点を中心に超広範囲に爆発を起こす。 フルチャージしないと撃てないのが難点だが威力は申し分なく、クリティカルが出ればんほおおおおお どこぞの配管工とは違うんです インスタントキャスティング 通称IC、分類無し。クールタイムが長いが、初級中級関係なく一気にフルチャージ出来るチートスキル。 FBLを普通にチャージして発射→IC→FBLはロマン + 錬金術 スキルを使用するにはシリンダーが必要。 水、火、風、土の結晶を利用し、様々なビックリ現象を起こす。 かつてはほとんどのスキルに専用の結晶が必要だったが、最近はその4つだけで済むようになった。 一部スキルは魔法と同じようにチャージ数が存在する。 スキル一例 ウォーターキャノン 水鉄砲。水の結晶を消費する。 基本は硬直が短いIBだが、相手に近いほど威力が上昇し、チャージ回数によって威力が上昇するという違いがある。 フレイマー + ... 、_人_从_人__/ _) ,..r;; ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) 消 汚 ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ _) 毒 物 -‐' 、ゞ'`` ,l / | ヽ _) だ はヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) l, rヾ ,r!/r'ヽ '` \ _|_ _) っ _,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ; 、 /| `) !,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒__,.;;,ィ'´ , ;;;;彳彡ミ;j`、 `i; 、 オ;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i . ノ;; '' `゙`、 ``ー、 ,ィ彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t'´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l;;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 ,j|l;;j'´ '´ '´/ゞ';; `´ヽ ``´ー ゙i ;; ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ, / ,; ' '´/ ー≡;i{、 /ヾr'´ ,. '`;; 、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= ]i、ーr-、j ,! ,;',;'ィ;; イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ ;/ 、 ``ヽ ; 、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡ ;イ==、,, ' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ' ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j; r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ; l;;l ,! ,!,i;;'´¨/;. r-‐;;'"] ``ヾ、 ノ ,;;; (i,;)))、,, ;!、__, ];!_,.、l.... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、]( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐- ;イ, / ヾ ↑コレ。 チャージ回数によって威力が上昇するのだが、このスキルの特徴として 非ダウンの敵でなければ必ず硬直させ 1チャージでもヒット数は変わらない という素敵仕様がある。火力に自信が無ければこれで時間稼ぎするのも一手。 ゴーレム錬成 ゴーレムを出して代わりに戦わせる。 弱体化に弱体化を重ねられこの程度の説明しか出来なくなった可哀想なスキル。 ヒュドラ錬成 ゴレに手加えるぐらいならこれ弱体化しろよ… 毒のブレスを吐く蛇を召喚し、しばらく攻撃させる設置スキル。 ダメージはHIT数を重ねるほど増加し最大5倍に。 酷いのが、効かない敵が居ないということ。 特定の武器ですら攻撃が通らない相手すら毒殺可能。マジチート + 格闘術 使用するにはナックルが必要。独特のシステムとしてコンボシステムが存在し、 各スキルにはチェーン1~3の属性が付いており、最初はチェーン1のスキルしか出せず、 その次はチェーン2のスキルしか出せず…といった具合。 これのせいでとにかく相手の拘束時間が長く、タイマンに関してはかなりの強さを誇る。 ヘビスタだけは勘弁な! スキル一例 ダッシュパンチ チェーン1。対象にダッシュして素早いパンチを繰り出す。相手のアタックに確実に勝てる。 準備時間無しで即発動、倍率もランク1で400%と高く、相手の硬直時間も長いためそこからスマる事も出来る万能スキル。 おまけにダッシュ中は完全無敵なため相手のFBL着弾直前に出すことで回避という芸当も。 サマーソールト ザンギエフへ、元気ですかい 今溜めてます うるさい死ね 溜めるな殺すぞ サマソッ。といっても対空攻撃ではなく、回し蹴りの三段攻撃となっている。チェーン2。 付加効果として相手の魔法、錬金術を使用不可能にするデバフをかけられる。 パウンディング 相手を押し倒して顔面をひたすら殴りつけるご褒美。チェーン3。 連打で威力が上昇する他、殴りつけている間は他のキャラも攻撃出来る更にご褒美。 ただし攻撃中は無防備なため横殴りに注意。 バックステップ バックステッポ。無敵はありません。 + 音楽 主に自分および味方にバフをかけるスキル。 使用するには楽器を装備する必要があった…が、 歌の実装により何も無しで演奏出来るようになった。 ただし楽器の改造でバフ効果上昇のものがあるので基本は楽器装備がいいだろう。 スキル一例 楽器演奏 音楽における全ての基本。 ランクを上げるとバフ効果も上がるため、必須スキル。 作曲 楽譜スクロールを購入し、そこに自作の楽譜を書ける。 ランクが上がるほど書ける曲の長さが増加する。 また、APに対するINT上昇率がすこぶる高い。 魔法をやるなら上げておいて損はない。 メロディーショック 演奏(物理)。 楽器で殴りつける範囲攻撃。 当たった相手は移動速度低下のデバフがかかる。 戦場の序曲 味方の与ダメージを増加させる。 だけなのだがその増加がパーセンテージなのでヤバイ。 ランク1にすると20%以上も増加するためかなりの万能スキル。 行進曲 味方の移動速度を増加させる。 + 人形術 使用するにはハンドルの装備が必要。STR、DEXが適用される。 自分の代わりに人形に戦わせる。ゴーレム(笑)が加速した一因 スキル一例 ワイヤープーリング 糸で相手を引き寄せダウンさせるスキル。 1幕:偶然の衝突 人形を相手に突撃させるスキル。 6幕:誘惑の罠 人形の周りに居る相手を全て引き寄せダウンさせるスキル。 これ単体であればまとめるのに便利なスキル程度の認識なのだが… 7幕:狂乱の疾走 誘惑→疾走→相手は死ぬ 上で人形術を挙げた理由はコレ。 誘惑の罠をマスターしていると引き寄せ範囲が尋常ではなく、 更にこの狂乱の疾走。ダメージ倍率550%という優れた値なのだが、最大5HITする。 5 H I T す る 。大事なことなので(ry 誘惑で引き寄せて疾走で轢き潰すだけでだいたいの場所はどうにかなってしまう。 このゲームのトップメタの1つ。 + デュアルガン STR、INTが適用される。 某メイクライや某ハックG.U.、某エタニティ、某ルズのような戦闘はできませんのであしからず。 スキル一例 クロスバスター デュアルガン版スマ。倍率がランク1で900%とおかしい事になっているがCTが長め。 クローザー 相手に素早く近づいて攻撃するダッシュパンチのようなスキル。 ただしアタスマディフェカウンターミル全てに負ける。どうしてこうなった シューティングラッシュ よく分からないアクロバティックな動きで前進しながら弾をばら撒く範囲攻撃。 当たった敵全員からタゲを貰うのでそういう用途もアリ。 フレンジー 「銃スキルの中でこれだけ上げました」 うん、君は間違っていない。 ファイナルヒットのようなスキルで、 最大の特徴が効果時間中デュアルガンによるアタック全てがクリティカルになる。 殲滅用、ダメージ稼ぎ用と様々な場所で役に立つだろう。 生活スキル このゲームが推している生活スキル。系統は「生活」として一括されているが、 裁縫、鍛冶、木工、料理など様々な種類があり、 それの素材を作成する紡織、製錬、採取などのスキルもかなりの量がある。 なので、戦闘はせず生活特化としてのんびり暮らすことも出来てしまう。 …が。 この生活スキル、総じて修練がマゾい。 一部スキルでは才能特化で補えるようなものではなく、 極めようとすれば数ヶ月単位の時間が必要となることも。 + さらに酷いのが ここでも前述の細工が役に立ってしまう点。 細工能力の中には「○○ 修練値上昇量増加」というのも存在し、 これは細工ランクが高いほど高数値が出る仕様。 そのせいで実質修練値が2倍になる装備などは、 MOM(プレイヤー同士がネクソンポイントで売買を行う場所)にて、数万レベルで置かれている。 しかもその値段でも頻繁にプレイヤー間を行き渡っている。 細工の実装で呆れ返って辞めていったプレイヤーも多い(※あくまで個人の交友間の感想です)。 そして、それだけ苦労して上げたスキルを駆使して一級品を作ったとしよう。 ネクソン「ガチャでプレイヤーの作成限界突破したX級品ばら撒きますね」 ( ゚д゚ ) これが現実である。 生産を上げるのはよっぽどの修羅の道を歩む覚悟が出来ている人だけにオススメする。 ペットシステム 細工ほどではないがこのゲームの課金稼ぎ頭であろう要素。 ペットカードを購入しペットキャラクターを作成することで、そのペットを引き連れて歩けるようになる。 種類も豊富で、犬や猫から始まりオオカミやヘビ、果てはドラゴンやフェニックスなんてペットも居る。 これがまた、動作が細かく造形も凝っていて可愛い。最近のはそうでもないけど 一度に召喚出来るペットは1匹のみで、召喚解除した場合1分間の召喚クールタイムが加わる。 ペットも戦闘スキルを所持しており、一緒に戦ったりペットに任せて自分はサボったりもできる。 一部ペットは召喚時に範囲攻撃を行うものもあり、召喚するだけで敵の足止めに一役買ってくれる。 + ... この範囲攻撃系ペットを多数購入し、ひたすら連打する戦法もまたこのゲームのトップメタの1つ。 まさにリアルマネー無双。他のプレイヤーからは軽蔑の目尊敬の意を込めてペットブリーダーと呼ばれる。 また、ペット枠としてパートナーと呼ばれるキャラもおり、こちらは戦闘に参加出来る他、 買い物や料理、採取などを手伝ってくれる。 問題点 運営がネクソンである点。悪名高いネクソンのゲーム。 BOTはおろかアカウントハック対策すらまともに手を着けない始末。 今でこそある程度は対応してくれるが、以前は 「まず警察に連絡しろ。話はそれからだ」 という始末 保障もしてくれるようになったが 3~5ヶ月待たされるのはざらである。 そして「バグメーカー」と呼ばれるアップデート全般 アップデートの時間オーバーは基本中の基本 それどころか次の日に持ち越す事も結構ある さらには「致命的なバグ見つかったんで巻き戻しますね^^」 「バグ見つかったんで再メンテです終了は未定^^」 なんて事もしょっちゅうある。 ネクソンの問題は多過ぎるので割愛 調べればすぐ解るのでググると不幸になります 最後の問題は「比較的プレイヤーが閉鎖的」 これはゲーム関係無いかもしれないが。 初心者相手に自分から話しかけてくる人は殆ど居ないし、ギルドなどの勧誘もほぼない。 けど最近は人口が減ってきているのかたまに勧誘を見かける。1~2ヶ月に1回程度。 このため、一緒にやる相手が居なくてやらなくなる初心者が割と居るとか居ないとか。 不安要素も多々あるものの、ゲームシステムに関しては「最良」との声も挙がるほど出来がいいので、是非ともプレイしてみて欲しい。 始めたらとりあえずその辺の人に聞いてみるのも良いかも。 追記・修正はミルと精錬製錬を上げてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タグに当たり前の様にSIMPLE HOUSEの名前があって噴いたw -- 名無しさん (2014-02-13 14 35 34) おうゴーレムさんの悪口やめろや -- 名無しさん (2014-03-05 21 33 24) ↑2 何かと思って調べたらなるほどw -- 名無しさん (2014-03-06 08 25 45) というか項目内の『\』って『¥』の文字化けだよね。修正できる人いませんか? -- 名無しさん (2014-03-22 10 13 29) てーかこれ、文中に折り畳み多用してるけど携帯からだと読めんのじゃね 普通にするとか反転に変えるとかした方が良い? -- 名無しさん (2014-03-22 10 18 10) 職業に忍者が来ましたね… -- 名無しさん (2014-06-20 04 19 11) ↑そして、その忍者のNPCが、とてもあまあまカップルでかわいいという点。 あんずかわいいよあんずハァハァ -- 名無しさん (2014-06-20 07 40 51) 別マガでの漫画連載、まさに打ち切りバッドエンドだったな…… -- 名無しさん (2014-07-12 10 08 40) 好きだったんだけどSAOコラボのユイ(課金の方)がバグかなんかでロストしてから心折れてプレイするのやめてしまった 原作知らんかったけど人の少なくなってたあの環境では癒しだったからなあ…… -- 名無しさん (2016-03-03 17 07 12) ドゥドゥの先祖が出てくるんだっけかコレ -- 名無しさん (2016-03-03 20 50 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24123.html
登録日:2012/07/15(日) 21 54 22 更新日:2023/10/31 Tue 12 03 28 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ガチムチ ジャイアント マビノギ 不遇 劇的ビフォーアフター 奪われていく特権 ジャイアントと名の付く種族は多々あるが、ここではオンラインゲームマビノギに登場する種族について述べる。 マビノギ内における種族の一つで、その名の通り他の人間、エルフに比べて大きな体躯が特徴。 そして何より、 リモデリングの際に劇的な変化を遂げた種族でもある。 通称はジャイ、男ならジャイ男、女ならジャイ子と呼ばれる事が多い。 ジャイ子ではあるが外見はマトモだから安心。 [種族設定] エリンにおける広大なイリア大陸にある"ピシス"地域。そこに"バレス"という集落を設け居を構えている種族。 常に雪に覆われた地方に住んでいるため、衣服などは厚手の物が多い。 昨今のジャイアントのイメージに漏れず勇猛果敢であるが、多くの媒体と違いマビノギ内のジャイアントは頭も良いとされており、知能などは他種族と同等。 ただし器用さを表すDEXは低い。 容姿は人間そのままで、特に特徴はない。言わばマビノギ種族の人間を等身アップした感じ。今は。 と言うのも、この説明は前述のリモデリングの後の話で、女こそ変化は無いものの男は樽のような寸胴な胴体に短足、腕だけ長いというデカいドワーフみたいな図体だった。ゼルダ風タクの大人を想像すれば大体合ってる。 そしてなまじ頭が良いからかNPCの人間関係が昼ドラみたいになってる。 エルフとは犬猿の仲であり、小競り合いが耐えず、お互い反目しあっている。 その為、ジャイアントやジャイアント支持の人間(人間はジャイアントかエルフを支持することができ、恩恵がある)がエルフの住む"フィリア"に立ち寄ると衛兵に漏れなく矢の雨で歓迎され、逆にエルフとエルフ支持の人間がバレスを訪れるとガチムチガード達によるリンチで出迎えられ……ていた。 しかし、最近のアップデートの関係で種族問わず立ち入っても攻撃を受けなくなった。 現ジャイアントには古代ジャイアントの知識が失われており、それを探し出そうともしている。 "イリニド"という存在がカギを握っているようだが……? この辺はネタバレなので割愛。 [種族解説] 前述の通り他種族より大きな体躯をしており、近接戦闘が得意。 そして不遇。 種族の特権として両手持ちのハンマーと斧を扱え、さらに両手剣、ランスと盾を併用することができる。 また、片手用の鈍器を両手に持つことが可能。 盾を持たずに突進もできる。(本来突進は盾装備時のみのスキル) 反面人間が出来る片手剣の二刀流は出来ず、弓を扱えない。 ステータスの特徴としてはlife、スタミナ、STRなど近接に必要なステータスが他種族を抑えトップ。 反面魔法に必要なINTは他種族に比べ若干低く、弓などに必要なDEXはぶっちぎりで種族ワーストという絵に描いたような脳筋。(一応補足しておくと、ジャイアントには弓のスキルが無い為その分DEXが上がらないだけではある) 近接戦闘に置いては盾を持たず突進出来る特性のお陰で重装備でありながら軽快なフットワークを持ち、強力。そしてある専用スキル"ジャイアントフルスイング"は両手斧で使用すると他の追随を許さぬ火力を擁する。 しかし間接戦闘はお世辞にも良いとは言えず、弓の代わりであるジャイアント専用間接攻撃スキル"投擲"は使い勝手が悪く次点以下というまさしく前衛の為の種族……なのだが。 マビノギの項目の通り、このゲームは特定の職業概念が存在しない。そのため前衛もへったくれも無いのである。 とはいえ、弱いという訳では無いのであしからず。ちょっと不器用なだけだよ! ただ、他種族だと選択肢が多く、マルチに戦法を替えれるだけだよ…… しかし、ジャイアントの不遇はこれに留まらない。 一番の不遇はオシャレ関連にあるのだ。 なんとこのジャイアント、やたらデカい事が災いしてほとんどの衣装が共用できない。 大抵の衣服には装備する制限が設けられているのだが…… ○○(装備品名) 人間、エルフ装備可能 ○○ ジャイアント装備可能 という風に完全に分けられている。 この為、ジャイアントで衣服を探す時は骨が折れてしまう。 さらにジャイアントは他人のペットに乗る際、特定のペットにしか乗れないというデメリットもある。 ジャイアントは人間やエルフが出した馬等には乗れないのだ…… 不遇である。 最近、今まで専用装備だったナックルまで全種族装備になった。 ジャイアントの明日はどっちだ 散々不遇と言って来たが、リモデリングされたのはジャイアントだけであるし、愛用者も居る。不遇であるだけで弱い訳では無いため、興味があれば使って見てはどうだろうか。 追記、修正は全力フルスイングでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1286.html
#shadowheader チャプター2 [#zd636e5c] 【2007/07/26】G6 『雪原のジャイアント』シーズン3+ [#y68576de] 【2007/06/07】G6 『雪原のジャイアント』シーズン2+ [#oe1bb129] 【2007/04/26〜05/24】マビノギ2周年感謝キャンペーン [#c4d59ea4] 【2007/04/26】G6 『雪原のジャイアント』シーズン1+ [#e6b68c69] 【2007/03/22】G5 『砂漠のエルフ』シーズン4 [#uda94353] 【2007/01/25】G5 『砂漠のエルフ』シーズン3 [#h2f7acee] 【2006/11/16】G5 『砂漠のエルフ』シーズン2 [#m275187d] 【2006/09/28】G5 『砂漠のエルフ』シーズン1 [#l1dc70d2] 【2006/08/03】G4 『イリアの開拓者』シーズン4 [#m631710c] 【2006/07/06】G4 『イリアの開拓者』シーズン3 [#ade5b56c] 【2006/05/25】G4 『イリアの開拓者』シーズン2 [#z8129d7f] 【2006/04/27】G4 『イリアの開拓者』シーズン1 [#g4133b7c] コメントフォーム [#lbf3353b] チャプター2 【2007/07/26】G6 『雪原のジャイアント』シーズン3+ エルフとジャイアントの野獣化が可能になりました。 古代の力を手にいれるクエストを達成することで、エルフ・ジャイアント両種族は野獣化をおこなうことが可能になります。 魔法料理が作成できるようになりました。 食べることで表情が変化したりおかしな偽タイトルがついたりする特別な効果をもった「魔法料理」が作成できます。 ギルドの機能に、ギルドストーンの変更やギルドクエストなどの新機能が追加されました。 セットアイテム効果が追加されました。 特定の装備を組み合わせて着用することで、特別な効果が発動します。 曜日効果の内容が変更されました。 ペットの機能に、個人商店から特定の商品を探し出す「個人商店検索」機能が追加されました。 フィールドボスにマンモスが追加されました。 新規IDに「ナオのサポート」が無料で7日間付与されるようになりました。 メインストリームのG1が無料でプレイできるようになりました。 ただし、G1スキップは「ファンタジーライフクラブ」「エクストラストレージ」「ナオのサポート」「アドバンスドプレイ」のいずれかの購入が必要です。 また、ID作成後7日間は上記サービスの購入に関わらず、G1スキップができなくなりました。 ノラの販売アイテムに各種紡織手袋が追加されました。 ガルビン、バルターの販売アイテムに新作の眼鏡が追加されました。 クライアント終了時に広告バナーが出るようになりました。 このアップデートは韓国でいうG6S4の内容。 -- コメント 【2007/06/07】G6 『雪原のジャイアント』シーズン2+ 女性ジャイアントが作成可能になりました。 今回のアップデートより、ジャイアントも男性と女性を作成できるようになりました。 アルビ上級ダンジョンが追加されました。 アルビダンジョンに新たに上級ダンジョンが追加されました。 新ペットを追加しました。 「マラミュート」「アラスカンハスキー」を追加しました。 これらのペットは雪原地帯では犬ぞりとして使用することができます。 ジャイアント同士の結婚、異種族間の結婚が可能になりました。 ジャイアントの村に結婚式場が設置され、ジャイアント同士の結婚ができるようになりました。 また、人間とエルフ、人間とジャイアントも結婚ができるようになりました。 キャンプ時に設営されるテントに、「イグルー」が追加されました。 ピシス地方でキャンプをおこなうと、通常のテントとは違う「イグルー」が設営されるようになりました。 食べ物等によるステータスの増加に対して、制限をかけました。 ステータスの上限を新たに設定しました。 また、現時点で一定以上の能力値を持っているキャラクターは、自動的に数値が調整されます。 女性ジャイアントやアルビ上はG6S3の内容のため、一部を除いてG6S3まで実装されていることになる。 -- ちょうど6月7日(ロナの日)だったのでロナがゲーム内に登場するイベントもあったそうです。 -- 昨年同様カメラガールがロナになってキアダンジョンに行ったりしたようだが、ほとんどマリーにいたらしい。 -- コメント 【2007/04/26〜05/24】マビノギ2周年感謝キャンペーン 本日より開催される「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」及び「卵を守れ!チャレンジダンジョン」の補足説明です。 Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I コレクションブックの取得方法 「M」「A」「B」「I」「N」「O」「G」「I」を収集するコレクションブックは ダンバートンのNPCシモン、及びNPCネリスからアイテムを一つ購入すると以後何冊でも貰えるようになります。 商品券の取得方法 NPCシモン、もしくはNPCネリスから貰ったコレクションブックに 「M」「A」「B」「I」「N」「O」「G」「I」を収集してください。 収集は、インベントリ内で「M」「A」「B」「I」「N」「O」「G」「I」 いずれかのクーポンをドラッグ ドロップでコレクションブックに重ねると ダイアログが出ますので可否選択をしてください。 収集が完了すると、コレクションブックの完成報酬として それぞれのNPCで利用可能な商品券を貰うことができます。 コレクションブックを右クリックから「読む」を選択してください。 収集が完了していれば、「報酬を受け取る」と表示されます。 「報酬を受け取る」を選択すると商品券を受け取ることができます。 商品券の利用方法 商品券はそれぞれアイテム名に含まれるNPCのみ(シモンもしくはネリス)で利用可能です。 一定枚数集めたら、シモンもしくはネリスと会話してください。 卵を守れ!チャレンジダンジョン 開始方法 レベルが10以上のキャラクターでティルコネイルにいるNPCダンカンと会話してください。 「キアイベント魔族通行証」がもらえます。 ダンジョン進入条件 二名以上のパーティーを組んで、キアダンジョンの祭壇に通行証をドロップしてください。 ダンジョン内のルール ダンジョンに入ると、パーティーリーダーのインベントリに「黄金の卵(イベント用)」が入ります。 この卵を割らないようにダンジョンをクリアしてください。 途中にある、モンスター出現のキーとなる「宝箱」、「スイッチ」は ダンジョン作成者(パーティーリーダー)のみ動作させることができます。 イベント報酬品について 無事ダンジョンをクリアすると最後の宝箱のいづれかから、ダンジョン作成者の所有者権限がある 「コンパクトエンチャント付き革の帽子」が出現します。 イベント報酬品をダンジョン作成者が受け取れるよう、パーティーメンバーの方はご配慮頂けますようお願いします。 「ランダムカプセル - 色指定染色アンプル(緑系)」の販売を開始しました。 この商品は5月17日(木)定期メンテナンス前までの限定販売となります。 ジャイアントの装備した武器が見えない問題を修正いたしました。 チャット入力時の日本語変換が正常におこなわれない問題を修正いたしました。 「打ち刀」「脇差」作成時の刃の着色が正しくない問題を修正いたしました。 一部テキストを修正いたしました。 本日より、過去に期間限定で販売した「ペットカード」の再販売を開始致しました。 ※ショップ⇒ペットカード から購入が可能となっております。 今回、再販売されるカードは ユニコーン ベヤヤ 黒ヒツジ 北極クマ の4種類となります。 尚、再販売の期間は5月25日0 00までとなります。 コメント 【2007/04/26】G6 『雪原のジャイアント』シーズン1+ ジャイアントに関する各種追加を行ないました。 ジャイアント種族、及びファイサス雪原地域を追加しました。 ジャイアントはエルフと敵対関係にある種族で、体躯の大きな戦闘的な種族です。 ファイサス雪原地域にはジャイアントの街バレスやパルーダンジョンがあり、各種探検クエストも存在します。 また、ファイサス地域を流れるレウス川では氷上釣りを行う事も可能です。 キャラクターパーツに種別「顔の形」と新規パーツを追加しました。 人間/エルフ種族でキャラクター作成(転生)時に種別「顔の形」を選ぶことが可能になりました。 また、人間やエルフに髪型、目の形を追加しました。 合奏アクションを追加しました。 マビノギの特徴の一つである楽器演奏をより楽しくする「合奏」アクションを追加しました。 「合奏」アクションを用いることで、手軽に複数による同時演奏を行う事ができます。 ワンド改造を追加しました。 「ワンド」に様々な効果を付加できるワンド改造を追加しました。 マナ消費量の減少や(※)チェーンキャスティングが可能になります。(※)チェーンキャスティングは精霊武器化したワンドでも可能です。 ボルト魔法合成システムを追加しました。 同一パーティー内の二人が息を合わせてボルト魔法を詠唱することで、異なる特性を併せ持つボルト魔法の発動が可能になります。 ティルコネイルに新要素を追加しました。 釣りをして、釣った魚を届ける釣りバイトを追加しました。 雑貨屋に、布を作ることのできる機織を追加しました。 個人商店を開ける場所を増やすとともに、安価で商店を開ける「べビン個人商店許可証1号」を追加しました。 エルフ専用弓 - ガーディアンボウ を追加しました。 エルフ/ジャイアント関連のタイトルを追加しました。 エルフ/ジャイアント種族、首長NPCの祝福を追加しました。 料理レシピを10種類追加しました。 日本刀関連アイテムを追加しました。 打ち刀 (片手武器) 村正 (片手武器) 脇差 (片手武器) 吉光 (片手武器) 図面 - 打ち刀 図面 - 脇差 上記6点のNPC販売は行われません。他の方法により入手可能です。また図面以外の4点はオスラのランダムボックスからも入手可能です。 オスラのランダムボックス リニューアル 「アレクシーナのランダムボックス」に続き、「オスラのランダムボックス」から出現するアイテムと確率をリニューアルし、「打ち刀」「村正」「脇差」「吉光」を追加しました。 実は一部のペットとハウジングを除いて、G6S2の要素までほとんど実装されている。 -- 6月7日のアップデートからして、G6S1とS2が同時に実装されたと見てよいと思う。 -- コメント 【2007/03/22】G5 『砂漠のエルフ』シーズン4 精霊武器実体化スキルを追加。 精霊武器で敵を倒すとゲージが溜まり、一定量のゲージが溜まると発動できます。 発動時にゲージを消費して、実体化した精霊が敵を攻撃します。 SOC20以下の精霊武器では使用できません。 SOC21でランクF、SOC23でランクEになります。 ボスラッシュダンジョンを追加。 ルンダとキアの二種類で、通行証は各ダンジョンの報酬でランダムに出ます。 ダンジョンに登場するモンスターを倒しても、経験値やアイテムは入手できません。 ボスラッシュダンジョンの報酬は特殊エンチャントと、エンチャントコレクションブックなど。 新たに三種類のペットを追加。 カワラヒワ・アカショウビン・ヤイロチョウ。 召還中に公演スキルを使用して演奏すると、音楽に合わせて歌います。 演奏終了後にランダムで飼い主のライフ・マナ・スタミナが回復します。 一部ペットカード値下げ。 乳牛・炎柄の白クモ・白フェレット・黒フェレットをそれぞれ70ポイント値下げ。 新アクション「サイコロ投げ」を追加。 雑貨屋で販売しているサイコロを装備すると習得可能です。 使用するとサイコロを準備して、近くの地面をクリックするとサイコロを投げます。 結果が出てから約5秒でサイコロは消えます。 「キャンプファイア」「応急手当」がランクAまで開放。 キャンプファイアのランクBから、エンチャント抽出時にボーナスが付きます。 キャンプファイアは、薪を採取できるオノを装備してエフィーに「スキルについて」で会話。 応急手当は、ヒルブリンに「スキルについて」で会話。 「休憩」がランク9まで開放。 ランク9から座り方が変わります。女性は足伸ばし、男性はトロール座り。 「アレクシーナのランダムボックス」がリニューアル。 NPCエフィーが着用している「グレースショールドレス」を追加。 フレンドリストの一部変更。 コメント 【2007/01/25】G5 『砂漠のエルフ』シーズン3 イリア大陸にメトス地方を追加。 アークリッチなど強力なモンスターが出現します。 イリア大陸で唯一テントが建てられる地域です。 イメンマハ料理大会を追加。 毎週土曜日に開催されます。予選を通過した人が、月末の月間大会に参加でます。 入賞者には、料理人専用タイトル・料理スキルランク8ブック・料理人帽子・料理人服などが与えられます。 料理新レシピを追加。 ペットAI編集機能を追加。 ペット召還時に戦闘を行わせたり同行経験値を得たりした後の召還解除ペナルティが無くなりました。 楽器・演奏スキル関連クエストを追加。 新楽器「ロンガドーラ」が追加されました。 音楽知識スキルの制限解除。ランク6まで上げることができるようになりました。 フィリアのクエストボードに口笛岩のクエスト(Lv6〜)が追加されました。 PvP機能を追加。 ペット対戦のように、1対1でのPvPが可能になりました。 戦闘不能になると負傷率約半分(HPは1)の状態で復活。パラディン・ダークナイト対戦のように完全回復では復活しません。 コンヌースバトルアリーナを実装。 フィリアムーンゲート横に追加されていた入り口から、入場できるようになりました。 コンヌースバトルアリーナはチーム戦で、1ラウンド3分です。途中入場はできません。 ラウンド終了ごとに、参加者・観客ともに強制的にロビーに戻されます。 新しい型紙を追加。 グラニテスが、ビッグショルダーアーマー(rank9)・ライディングスーツ(rank8)・スティッチロングローブアーマー(rank6)・テラダイアモンドシェイプレザーブーツ(rank5)を新規販売。 バルターが、スパークレザーアーマー(rank7)・テラダイヤモンドシェープレザーブーツ(rank5)を新規販売。 スティッチ鎧はエルフ専用で、女性キャラでの着用は不可、染色も不可です。 パラディン・ダークナイト防御スキル制限を解除。 ペットが取得条件を満たすと、自動的にタイトルが付与されるように変更。 ペットのインベントリが服のみだと「ファッションに詳しい」・小切手(1M確認)だと「銀行のように安定」など、様々な条件によってタイトルがつくようです。 不具合の修正 料理「目玉焼き」で五つ星の品質が作れなかった問題を修正。 ナオのプレゼントコレクションを読むと、画面表示がおかしくなった問題を修正。 「正宗」の通常手段による入手確率を上方修正。(ランダムボックスからの入手ではない) 迷子のエルフに新しい外見の子がいるようです。 未達成の探索クエストを、転生後に持越しができないようになりました。 PvP -- 現段階でのwikiページ数:1840 -- コメント 【2006/11/16】G5 『砂漠のエルフ』シーズン2 新アクション「石投げ」を追加。 しばらくするとクエストが届きます。ショーン会話→酒場でショートケーキ購入(100G)→ショーン会話で完了。 エルフ専用スキル「ミラージュミサイル」を追加。 ゾンビや一部ボスには効きません。 エルフキャラクター作成時に選択できるパーツを追加。 エルフ専用アイテム「矢筒」を追加。 普通の矢を500本まで入れられ、100本づつ出せます。 矢筒を矢のように背負うことも可能。 人間で購入したり、銀行経由で引き出すことはできません。 新たに三種類のペットを追加。 レッドパンダ・アフガンハウンド・北極クマ(期間限定)。 レッドパンダと北極クマは魔法の豆腐を与えると、大きさとステータスが変化します。 購入時にインベに入っている「刃を整えた鍬」をジャガイモ畑で使うと豆が採取できます。 豆は料理に使うほか、ケオ島のムロに渡すことで魔族の豆に交換できます。 魔族の豆→魔法の豆→魔法の豆の粉と、交換・精製していくことで魔法の豆腐の作成材料になります。 ペットのスキルを操作キャラクタのショートカットに入れることができるように変更。 どのペットのスキルでも共通して使えます。 攻撃魔法はターゲットが魔法の射程内にいる場合のみ詠唱開始します。 ペットのスキルアイコンをクリックしてキャンセル可能になりました。 ペットが飼い主の前を歩かないようになりました。 ペットが主人の座る/立つにあわせて座る/立つようになりました。 パラディンペット、ダークナイトペット召還時に変身すると「PC名のダークナイト(パラディン)ペット名」と表示されるようになりました。 カルー森とウレイドの森に「キノコ」を追加。 午後8時にメッセージと共に生えて、午前4時にメッセージと共に消えます。 ロンガダンジョンのクリア報酬を変更。 通常:ショートボウ。 紫水晶の矢:コンポジットボウ。 エメラルドの矢:ロングボウ。 トパーズの矢:ショートボウ。 守護者の遺跡:鍛冶屋の金槌。 付与エンチャントも一新されているもようです。 フィリアムーンゲート横に「コンヌースバトルアリーナ」の入り口を追加。 内部に入ろうとしてもメッセージが出て入場できません。 不都合の修正。 レンジアタックの照準巻き戻り現象を修正。 レンジアタックのランク5以上での青白いエフェクトの位置がずれていたのを修正。 モンスタードロップ武器の耐久が全て1になったようです。 イメンマハのレストランにかまどを追加。 ライトガーゴイルが幅広ナイフを再びドロップするようになりました。耐久1/4、売却額9000G。 一部の鎧で売却代金が変更されているようです。 他人のペットを右クリックしたときに「同じペットを購入」メニューが表示されるようになりました。 コメント 【2006/09/28】G5 『砂漠のエルフ』シーズン1 新マップとしてコンヌース地域を追加。 エルフキャラクターを生成することができるようになりました。 エルフはイリア-コンヌース地域のチュートリアルフィールドからゲーム開始となります。 人間キャラクターのようにエルフキャラクターも村で初心者クエストと探険クエストを進行することができます。 エルフキャラクターは人間に比べて弓に最も特化されて成長するようになり、馬に乗ったまま弓を射って一度に二本ずつ弓を射ることができます。 人間とは違い両手剣や二刀流は使うことができません。 「ベーシックエルフカード」「プレミアムエルフカード」の販売を開始。 人間キャラクターにてエルフを支持するとアシスタントキャラクターカードを貰うことができるようになりました。 フィリアのカスタネアに話しかけ「エルフを支持」を選択することにより、エルフアシスタントキャラクターカードを貰うことができます。 エルフアシスタントキャラクターカードは1アカウントあたり1枚貰うことができます。 エルフキャラクター用精霊弓アイリを追加。 新たに生成されたエルフキャラクターは、NPC「ウェナ」から精霊弓アイリを貰うことができます。 フィリアに「古い炉」を追加。 「古い炉」は通常の炉に比べて製錬スキルの成功率が5%低くなります。 コンヌース地域で得ることができる新規タイトルを追加。 コンヌース ロンガ砂漠地域に地下迷路を追加。 新機能「アクション」を追加。 新スキル「ファイナルヒット」を追加。 ショートカットキースロットが既存の12個から24個に拡張。 ショートカットキースロットの右側にあるボタンをクリックするか、左側 Shift+Tabキーを押して2番スロットを使うことができます。 Shiftキーを押した状態で望むスキルが登録されたボタンを押せば別のショートカットキースロットにあるスキルを使うことができます。 ログイン画面が変更。 ロビーでキャラクターを人間、エルフ種族別で最大20人まで生成することができるようになりました。 人間とエルフキャラクターをそれぞれ20人まで、計40人のキャラクターを作ることができます。 銀行機能の表示方法を変更。 種族ごとに銀行タブの表示をON/OFFできるようになりました。 銀行を開いた時は常に、使用中の種族タブのみ表示されます。 種族が異なっていても、スロットの共用は可能です。 転生時にティン、もしくはフィオンからナオのプレゼントを収集するためのコレクションブックが貰えるようになりました。 ナオからのプレゼントをコレクションブックに集め、コレクションブックを完成させると得られるキーワードでナオに話しかけると、新たにプレゼントをもらうことができます。 アドバンスドアイテムのサービス内容が変更。 アドバンスドアイテムとしてあった、「緊急脱出爆弾B」はナオサポートのサービスの一つとなります。 毎日3回まで使用可能です。 使用した分は毎日午前7時に使用可能になります。 NPCによる販売アイテムを追加。 イリア大陸で遺跡等を発見した際に流れていたメッセージが表示されなくなりました。 モリアンサーバー、キホールサーバーに5チャンネルを追加。 マビノギID登録画面にて画像認証機能を追加。 もし人間キャラクター転生の時にエルフ転生することができるかな。。。誰か確認してない? -- できないって未実装の時から言われたと思う。 -- できない事を確認しました -- エルフで双剣はできないんでしょうか・・・? -- 質問はここじゃなくて公式の知識王へ -- あるいは、まず右上の検索フォームから検索してみましょう。 -- エルフアシスタントキャラを作成すると 人間でのフィリア買い物が1割引きになります(場違いかな (^^; -- コメント 【2006/08/03】G4 『イリアの開拓者』シーズン4 イリアに巨大生物が登場するようになりました。 剣系武器を両手に持つ「二刀流」が可能になりました。 生産系装備品/盾に改造を施せるようになりました。 伐採用斧・ジャガイモ用の鍬・鎌・採集用ナイフ・ツルハシ。 ラウンドシールド・カイトシールド・ライトヘテロカイトシールド・ヘテロカイトシールド。 武器/防具の改造選択時の条件表記を対象アイテムの改造回数に合わせる形にしました。 イリアから乗れる「漁船」が追加。 イリアの探検クエストを追加。 各種アイテムを追加。 一部の文字化けしていたメッセージ等を修正。 ナオの衣装を戻すためのキーワード「ナオの黒い服」が取得できない問題について対処しました。 割引販売ペットを下記の4種に変更。 銀キツネ・ミニクマ・白ハリネズミ・黒フェレット。 「体型変化ポーション18」のポイントショップ販売を再開。 コメント 【2006/07/06】G4 『イリアの開拓者』シーズン3 初心者用チュートリアルクエストの内容を一部変更。 初心者用精霊武器「アイリ」を追加。 「アイリ」はゲーム開始直後の「ナオの紹介状」クエスト中に取得できます。 キャラクターの登場地域を選択できるようにしました。 キャラクター作成後、最初のナオとの会話終了時に「ウルラ」「イリア」を選択します。 チャットシステムを追加変更。 チャット入力部分にタブを追加し、マウスクリック、及びTabキーで入力形式を変更。 全体のメッセージログに各カテゴリーメッセージの表示ON/OFFが可能になりました。 各カテゴリーメッセージの色を指定できるようになりました。 ブラックリスト機能を追加しました。ブラックリストに登録したキャラクターのメッセージはログ表示されません。 環境設定ウィンドウにより各項目の設定が可能です。 環境設定ウィンドウはチャット入力右部に追加された四角ボタンをクリックしても開く事ができます。 自分の装備品を他の人に公開する機能を追加。 環境設定よりON/OFFの切り替えが可能です。 他の人の装備品を閲覧するには対象キャラクターの右クリックメニューから「装備を見る」を選択してください。 キャラクター選択画面に表示オプションを追加。 キャラクター種族/カテゴリー表示別の表示が可能です。 リストソートが可能です。 新スキル「アイススピア」を追加。 新タイトルを追加。 ヘアスタイルを6種(男3、女3)追加。 期間限定アイテムを追加。 男性用浴衣・女性用浴衣・下駄・お祭り用のうちわ・麦わら帽子・スイカ帽子。 G3の難易度下方修正。 G3スキップ機能を追加。 G3関連ムービーをダンバートンの図書館で見られるようにしました。 G3クリア後、「エヴァン」「アイディン」へ指輪を返却した際にムービーが流れなかった問題を修正。 スケッチした紙を見た際にスケッチした位置をミニマップ上に表示するようにしました。 NPCと会話中、 NPCの言っている場所をミニマップ上に表示する機能を追加。 イリア大陸で夜間に探険行動をするとボーナス経験値が貰えるようにしました。 探険クエストの中で石像発見クエストの探険経験値が上昇。 イリアのクエストボードのリスト更新を自動更新から手動更新に変更。 スケッチの待機時間が約1分30秒に変更。 Lロッドの使用待機時間をなくし、発動時間を3秒に変更。 Lロッドの耐久減少速度を早くしました。 ペットキャラクターがイリアの遺跡ダンジョンクリアにより探険レベルをあげることができた問題を修正。 ハーブ豚から薬草を採集した時のハーブ豚のマナ消費量を少なくしました。 一部のダンジョンモンスターがドロップした武器が品質を持つようにしました。 お金/小切手の焼却経験値をなくしました。 かばんに入ったアイテムを精霊武器に与えることができるように変更。 プレゼントされたカードのメッセージ中に特殊文字があった場合、カードを受け取れなかった問題を修正。 夏季限定キャラクターカードの販売を開始。 ペットの割引販売を開始。 コメント 【2006/05/25】G4 『イリアの開拓者』シーズン2 G2スキップ機能を追加。 いくつかのタイトルを追加。 新たに三種類のペットを追加。 サンダースパニエルホワイト・サンダースパニエルダップル・コッカースパニエルミニ。 ダンジョンパーティーの作成ウィンドウ内の文字数制限を変更。 長期間ログインしていなかったキャラクターで「マジックマスタリ」が取得できないことがあった問題を修正。 コメント 【2006/04/27】G4 『イリアの開拓者』シーズン1 チャプター2を追加。 チャプター2の舞台となるイリアへの移動はバンホール南のケアン港で船に乗るか、下記の移動機能を利用する事で可能です。 メニューボタンを選択するとウルラとイリア間を移動するボタンが表示され、このボタンを選択すると該当の地域に移動出来ます。 この機能は一度使用してもエリン時間で0時と12時になった時、再び使うことが出来ます。 ミニマップウェイポイント機能を追加。 ミニマップをクリックして標点を設定すれば自動に移動するようになります。 左側シフトキーを押したまま、ミニマップをクリックすると、次の移動経路を予約設定することが出来ます。 地面をクリックするか、ミニマップを右クリックすると自動移動はキャンセルされます。 ワールドマップ機能を追加。 ミニマップにマウスポインタを合わせて際、右下に表示されるワールドマップアイコン(四角形)をクリックすると利用できます。 個人商店を守るブラウニーを追加。 ブラウニーの利用券は銀行で購入できます。 新しいアイテムカバン(8X6 サイズ)と羊毛袋を追加。 羊毛袋は金貨入れのように羊毛を20個まで入れることができる袋です。 蜜蝋の翼を使用する際にワールドマップを利用して移動するように変更。 ワールドマップで移動しようとする地域をクリックして移動するようになります。 ヘアスタイル6種(男4、女2)を追加。 タイトル、エンチャント、スキルブック、アイテム、モンスターを追加。 ポイントショップを追加。 一部の定額サービスをリニューアル。 期間限定で三種類のペットを追加。 ベヤヤ・黒羊・ユニコーン。 G3メインストーリーム途中のクエストで文字化けしていた問題を修正。 ペット情報ウィンドウが一部文字化けしていた問題を修正。 ミニマップタブにマウスポインタを当てると空の説明欄が表示された問題を修正。 臨時インベントリの背景画像の問題を修正。 フィールドモンスターが通常より多く出現していた問題を修正。 コメント コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/757.html
分類 PC用ゲーム広告 MMORPG 『マビノギ』は、カートゥーンレンダリングと呼ばれるアニメのような手法で描かれたグラフィックで、ケルト神話をモチーフとした世界を描いています。さらにアルバイトや作曲、裁縫など、ゲーム世界で日常生活を過ごすような感覚でプレイすることができるのが特徴です。オープン初日に10万人のユーザー登録があった大人気オンランRPGです。 運営会社 株式会社ネクソンジャパン Access Trade(アクセストレード) [40][BR] ニュース マビノギ、「チャットシステム」の仕様変更などアップデートを実施(2006/01/19) 国際コンテストの衣装を追加『マビノギ』アップデート(2006/01/19) 「オンラインゲームジャンル多様化、日本市場で勝負かける」ネクソン社長 『マビノギ』にクリスマス限定クエストが登場(2005/12/21) 「マビノギ」開発者インタビューこれまでにない要素を多数盛り込んだフリースタイルMMORPG(2003/10/07)
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/44.html
ベアナックル - Bear knuckle ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 8.8% 8.0% % 11 +4 +2 密~中(0~9) ●●● アーマー・ガード崩し 力任せに拳をたたきつける技です。 隙は大きいですが、多少離れた相手にも攻撃することができる上、相手のガードを崩す効果のあるパンチです。 ver 6.0.0追加 ver 8.0からは多少の攻撃では、ひるまなくなりました。 相手の弱い攻撃にひるまずに攻撃できる数少ない技である。 (ver.8.9.1において他にSAがついている技は吸影活性法、リジェクトガード、ソウル系のCレベル、真・雷撃崩掌のみ)。 ダメージこそはそのままくらうものの、威力10%未満かつスタミナダメージ7.5%未満の技をくらってもひるまない。 技後の追撃はほとんどできないが、命中させることができればヒット、ガード問わず先に動くことができる。 また、スーパーアーマーの発生はジャブの攻撃判定(2F)よりも早い(1F)。 一方、いつでも使えるSAが付いた技というのもあり、威力の割に技の発生は遅いためロジックや連で補いたい。 連 ローキックなど⇒ベアナックル(近距離ガード時で使用) ガード時有利Fが-1~0Fの技をガードさせて使うことで相手のガード時を誘うことができる。 相手がSAを崩せない攻撃をした場合大体ヒットする。 また、ベアナックルがヒットした後のローキックは絶対にガードさせるので相手を固めることもできる。 ジャブ⇒ジャブ⇒ジャブ⇒ベアナックル(近距離ガード時で使用) 当たる直前には上段無敵になることを利用した連。フックなどの出の速い技には弱いので、とりあえず距離もとっておく。 ベアナックル⇒ジャブ⇒ジャブ⇒・・・ アーマーを活かして近づきながら連携に持ち込む。上段狩りに強くなる。 ベアナックル連打 SA効果を生かして強引に攻めることができる。 対策 近,中距離時ベアナックル 弱い攻撃だとひるませることができず、逆に潰されることもある。 威力10%以上またはスタミナダメージ7.5%以上の技(フック,フロントなど)であればSAを無視できる。 ベアナックル連打 ボディーブローなどの攻撃判定の発生が早くてSAを崩せる技を近隙時に使う。 ローキックなど⇒ベアナックル 隙の大きい高威力技を搭載しづらいガード時を誘って潰してくるため、対策が難しい。 対策としてはガードで様子を見るか近ガード時にSAを崩せる技を使う。 SAを崩せる技は何れもリスクがあるがフック(密着時限定)、Sスト(Hレベル限定)などが比較的リスクが小さい。 上手くリジェクトガードで防ぐことができれば先に動けるが、ある程度タイミングをずらさないと防げないので注意。 真・雷撃崩掌もガード+SA部分で攻撃を受け、そのまま反撃できるため有効な対策となる。 ジャブ⇒ジャブ⇒ジャブ⇒ベアナックル 隙時を誘い、攻撃範囲の狭い技や発生の遅い技をつぶすのでフックなどは避けられて反撃されてしまう。 Sスト(Hレベル以降)やフロントキックなどの攻撃範囲が広くSAを崩せる技を隙時に使おう。
https://w.atwiki.jp/direct-rmt/pages/62.html
マビノギ ゴールド買取価格表 マビノギゴールド買取価格表1口10万ゴールド(100,000)ゴールドと致しまして ご不明な点ございましたらお気軽にご質問ください。 サーバー 買取価格 買取口数 マリー rmt 15円/15WM 0 ルエリ rmt 15円/15WM 0 タルラーク rmt 15円/15WM 0 モリアン rmt 15円/15WM 0 キホール rmt 15円/15WM 0 トリアナ rmt 15円/15WM 0 ■メールでの買取希望の際はdirect@kxd.biglobe.ne.jpまでお願いします、尚ご希望の際に 買取希望ゲーム名 ご希望サーバー名 取引希望時間 月 日 時 分 お客様メールアドレス ※フリーアドレス可 ご希望お振込み銀行 支店名 口座番号 口座名義 JNB銀行,Eバンク銀行,みずほ銀行,WM,その他銀行など※(振込み手数料はお客様負担となりますのでご了承下さい。) を明記の上メールの方お願いします、折り返しこちらの個人情報など記載しメールの方お送りいたします。 ■メッセンジャで取引ご希望でしたら■ rmt_direct@hotmail.comをご登録ください ※こちらにはメールは送らないようにお願いします ご質問などございましたらお気軽にどうぞ
https://w.atwiki.jp/rayleigh/pages/6.html
オンラインゲームのマビノギってご存知ですか? 私は2014年11月1日にマビノギを始めました。 ネットのゲーム初めてです♪ 初めてのキャラを練りに練って作り上げたにもかかわらず なんと!! 頼りにしていた先輩プレイヤーと違うサーバーに作ってたw すぐに作り直し出来上がったのがれいりです(´ω`)ピョィ 一緒にゲーム出来ると思っていたら先輩Pにあまり相手にされずw 変な人に追いかけられプレイヤー不振になったり イケメンキャラの人に優しくしてもらったり・・・ ささやかな日々を送っておりました。 そんな中 突然の以前のギルドのメンバーとの出会い!! ひとりで攻略できなかったダンジョンにも一緒に行ってもらって 初めていろんな人のいろんな戦闘を見て大興奮(´ω`)ピョオ 知らないところにもどんどん連れて行ってもらって 楽しかった!!! だからかなぁ 毎日一緒にいたメンバーが突然 たくさんいなくなって淋しかった。 あと自分の問題なんだろうけど メンバーとのトラブル・・・どんどん淋しくなってたなぁ そんなこんなで ネトゲ&マビノギ初心者から5カ月ほどで自分のギルド作っちゃいましたw 次回からはMAHALOwからのお話です(´ω`)ピョィ
https://w.atwiki.jp/direct-rmt/pages/61.html
マビノギ ゴールド販売価格表 マビノギゴールド販売価格表1口100万ゴールド(1,000,000)ゴールドと致しまして ご不明な点ございましたらお気軽にご質問ください。 サーバー 在庫 1口~ 10口~ 50口 マリー rmt 0口 120円/150WM 110円/150WM 98円/150WM ルエリ rmt 0口 120円/150WM 110円/150WM 98円/150WM タルラーク rmt 0口 120円/150WM 110円/150WM 98円/150WM モリアン rmt 90口 120円/150WM 110円/150WM 98円/150WM キホール rmt 85口 120円/150WM 110円/150WM 98円/150WM トリアナ rmt 80口 120円/150WM 110円/150WM 98円/150WM ■メールでの注文はdirect@kxd.biglobe.ne.jpまでお願いします、尚ご注文の際に 希望口数 お客様メールアドレス ※フリーアドレス可 お取引ゲーム名 ご購入サーバー名 お客様キャラクター名 取引希望時間 月 日 時 分 取引希望場所 ご希望決算方法 JNB銀行,Eバンク銀行,ゆうちょ銀行,WM,その他銀行など※(振込み手数料はお客様負担となりますのでご了承下さい。) を明記の上メールの方お願いします、折り返しこちらの個人情報など記載しメールの方お送りいたします。 ■メッセンジャで取引ご希望でしたら■ rmt_direct@hotmail.comをご登録ください ※こちらにはメールは送らないようにお願いします 迅速安全安心を心がけてますのでよろしくお願い致します。